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La Sphere

Trésors volés

12 Septembre 2011 , Rédigé par La Sphere Publié dans #Le Telex-Spherique, l'actu ludique

Trésors Volés-BoiteDans Trésors Volés, nouveau jeu de la toute jeune maison d'éditions Sweet November, nous sommes à bord du Zélie, fier bateau pirate regorgeant de trésors.

Ces butins sont convoités, notamment par les pirates du navire "la Malédiction". Ces pirates concurents ont fait intrusion sur notre bateau, et se sont emparé de nos trésors, qu'ils se sont empressés de cacher.

Nous allons jouer avec quatres voleurs différents, quatre types de trésors, et quatre cachettes dans lesquelles les précieux butins ont été dissimulés.

Nous allons devoir mener l'enquête, recouper nos informations et deviner lequel des personnages a volé quel trésor, et où il l'a caché.

Sur chaque carte qui compose le jeu figure un personnage, un trésor, et un lieu. En début de partie, le premier joueur retourne une carte qu'il garde secrète devant lui, face cachée.

Ensuite, chaque joueur va piocher une carte que tout le monde aura le droit de voir. Le premier joueur va alors donner des indications, aux autres joueurs. Si l'une des figure de la carte cachée apparait sur la carte qui vient d'être piochée, le premier joueur annonce donc "bonne piste", pour que cette nouvelle carte soit mise de côté sur la pile "bonne piste". Si au contraire aucune figure ne correspondent, cette carte va attérir sur la pile "mauvaise piste".

Trésors Volés-Ex Persos

Les joueurs vont alors procéder de la même façon avec les cartes restantes, se forgeant leur opinion au fur et à mesure des bonnes ou mauvaises pistes. Si la carte retournée nous indique Jambefolle, la parure et le sac de pirate, et que le premier joueur nous lance un "mauvaise piste", nous saurons donc que Jambefolle n'est pas coupable, que le trésor volé n'est pas la parure, et que la cachette n'est pas le sac de pirate.

Trésors Volés-Cartes

Dès qu'un joueur a une idée sur l'identité du voleur, la nature du trésor et le lieu de la cachette, il annonce alors son hypothèse.

S'il a tord, il est éliminé de la manche, s'il a raison il remporte cette manche et remporte également la carte mystère qui a été cachée tout au long de la manche.

La partie prend fin lorsque tous les joueurs ont émis chacun leur hypothèse, et le Grand Vainqueur Final est celui qui a remporté le plus de cartes au long des différentes manches.

Ce jeu de mémoire et de déduction à l'ambiance familiale que nous pouvons nous procurer dès maintenant, est très joliment illustré par Pathat.

Pour 3 joueurs et plus, à partir de 7 ans.

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